Sorry for the Inconvenience, 
This Blog is Under Maintenance
Read More......

Komponen Dasar dan Merakit Komputer

1. Komponen Dasar Perangkat Keras Komputer
Perangkat keras sistem komputer dapat diklasifikasikan dalam 3 (tiga) kelompok yaitu:
Memori, Central Processing Unit (CPU), dan Input/Output (I/O). Unit-unit ini terhubung satu dengan
yang lainnya. Unit-unit I/O digunakan untuk komunikasi antara representasi informasi internal dari
sinyal-sinyal elektris dalam komputer dengan representasi eksternal seperti terminal, printer, dan alatalat
sensor atau kontrol. Program-program tersimpan dalam memori dan dikerjakan oleh CPU. CPU
membaca deskripsi, atau representasi tiap program dari memori, membaca data yang diperlukan untuk
setiap langkah mengeksekusi atau memproses setiap langkah program, kemudian mengembalikan
hasilnya ke memori yang sesuai.
Gambar 1.1 menunjukkan bagan unit-unit yang terdapat pada sebuah sistem komputer.
Gambar 1.1 Proses pengolahan data dalam komputer
Komputer menerima informasi yang dikodekan melalui unit-unit masukan seperti keyboard,
mouse, joysticks dan lain-lain. Fungsi memory adalah menyimpan program-program dan data-data
yang digunakan pada unit pemroses. Data yang telah diolah oleh unit pemroses akan ditampilkan
melalui unit output yang dapat berupa monitor, printer, speaker dan lain-lain. Seluruh kegiatan ini
dikoordinasikan oleh unit kendali (Control Unit).


1.1 Peralatan Input
Operasi input berarti menempatkan data ke dalam memori utama komputer. Data merupakan
input bagi komputer, dan selanjutnya data tersebut digunakan untuk proses komputer yang ditangani
oleh unit CPU. Data-data yang ada dalam memori utama diproses sesuai dengan instruksi-instruksi
yang terdapat pada program komputer.
Program komputer merupakan kumpulan instruksi yang mengatur sistem komputer
melakukan operasi input dan output, operasi aritmatik, dan operasi logika.
Untuk menempatkan data dalam memori utama komputer, diperlukan alat, misalnya:
keyboard (papan ketik), disk drive, scanner, CD drive, mouse, dan lain-lain.
Berdasarkan fungsi atau penggunaannya, peralatan input dapat digolongkan ke dalam dua
golongan, yaitu peralatan input langsung dan peralatan input tidak langsung.
1.1.1 Peralatan Input Langsung
Peralatan input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU seperti
misalnya keyboard, mouse, scanner, censor dan voice recognizer.
a. Keyboard
Keyboard (papan ketik) adalah peralatan input yang paling umum dan banyak digunakan.
Input dimasukkan ke peralatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol-tombol yang ada di
keyboard.
Input
CPU
Output
Memory
2
Created by : Abdul Sani Sembiring
Gambar 1.2 Keyboard
b. Mouse
Untuk keperluan tertentu seperti pembuatan grafik, gambar atau untuk memindah-mindahkan
pointer (penunjuk) dengan cepat, penggunaan keyboard kurang memuaskan. Untuk lebih
memudahkan dan lebih mempercepat pekerjaan manusia, peralatan input yang berupa pointing device
akan lebih tepat digunakan. Dari sekian banyak jenis pointing device, yang paling populer adalah
Mouse.
Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor dilayar. Dengan
menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan bergeser sesuai dengan
arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar, tombol yang ada di
mouse dapat ditekan untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang digunakan.
Gambar 1.3 Mouse
c. Scanner
Scanner adalah alat untuk membaca sebuah dokumen baik gambar maupun teks yang dapat
disimpan secara digital ke dalam komputer.
Gambar 1.4 Scanner
d. Voice Recognition
Voice atau Speech Recognizer adalah sebuah peralatan input yang bertujuan untuk
memasukkan input suara manusia secara langsung. Peralatan input jenis ini yang paling populer
adalah Microphone.
3
Created by : Abdul Sani Sembiring
Gambar 1.5 Microphone
1.1.2 Peralatan Input Tak Langsung
Memasukkan input secara tidak langsung berarti data yang dimasukkan tidak langsung
diproses oleh CPU, tetapi disimpan terlebih dahulu ke suatu media machine readable form (bentuk
yang hanya bisa dibaca oleh komputer) yang berbentuk simpanan luar (external memory) misalnya
pita magnetik (magnetic tape) atau disk magnetik (magnetic/floppy disk). Hal ini akan dibahas pada
bagian memori.
1.2 Peralatan Pemroses / CPU
Peralatan pemroses adalah suatu mekanisme dimana input atau masukan yang berupa
instruksi tunggal maupun rangkaian instruksi (program) diproses/diolah untuk mendapatkan output
atau hasil keluaran berupa informasi atau data dalam bentuk/format yang lain seperti yang diinginkan
oleh pengguna komputer. Dalam sebuah sistem komputer (untuk PC Stand Alone), umumnya yang
disebut sebagai peralatan pemroses identik dengan CPU (Central Processing Unit).
CPU sendiri terdiri dari dua bagian utama, yaitu control unit (unit kendali) dan arithmetic
and logic unit (unit aritmatika dan logika). Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai
beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut register.
1.2.1 Control Unit
Tugas dari control unit adalah :
1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
2. Mengambil instruksi-instruksi dari main memory
3. Mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses.
4. Mengirim instruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja arithmetic and logic unit.
5. Menyimpan hasil proses ke main memory.
1.2.2 Arithmetic And Logic Unit
Tugas utama dari arithmetic and logic unit (ALU) adalah melakukan semua perhitungan
aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Tugas lain dari ALU
adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi
logika (logical operation) meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan
operator logika, yaitu : sama dengan (=), tidak sama dengan (<>), kurang dari (<), kurang atau sama dengan dari (<=), lebih besar dari (>), lebih besar atau sama dengan dari (>=).
1.2.3 Register
Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih cepat
sekitar 5 sampai 10 kali dibandingkan dengan kecepatan perekaman atau pengambilan data di
main memory. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses
oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses
masih disimpan di main memory.
4
Created by : Abdul Sani Sembiring
Konsep penting yang mempengaruhi kecepatan dari processor adalah ukuran dari register.
Istilah word size menggambarkan ukuran dari operand register yang berkisar dari 8 sampai 64 bit.
Misalnya operand register mempunyai word size 16 bit, maka processor tersebut disebut 16-bit
processor, selanjutnya banyak yang menyebut komputernya sebagai komputer 16 bit.
CPU disusun oleh beberapa komponen seperti : processor, motherboard, interface card dan lain-lain.
a. Motherboard
Motherboard atau mainboard adalah komponen dasar PC yang sangat penting, merupakan
papan utama dimana banyak komponen PC yang lain ditempatkan di situ.
Gambar 1.6 Motherboard
b. Processor
Processor merupakan otak dari komputer. Sebuah komputer harus mempunyai processor,
karena processor merupakan komponen pokok dari sistem komputer.
Hampir semua PC menggunakan processsor buatan Intel atau yang compatible dengan processor
buatan Intel, seperti buatan IBM, AMD dan Cyrix.
Jenis-jenis processor yang pernah diproduksi oleh Intel antara lain : Processor 8088 and 8086,
Processor 80186 and 80188, Processor 286 (80286), Processor 386 (80386) dan keluarganya yaitu
Processor 386DX, Processor 386SX, dan Processor 386SL, Processor 486 (80486) dan keluarganya
yaitu Processor 486DX, dan Processor 486SX, Pentium, Pentium-MMX, Pentium Pro, Pentium II,
Pentium III, Pentium IV.
Fan Processor adalah alat yang dipakai untuk menjaga agar processor tidak terlalu panas
suhunya.
Gambar 1.7 Processor
5
Created by : Abdul Sani Sembiring
c. Video Card
Video card adalah piranti yang berfungsi menghasilkan sinyal yang mengoperasikan monitor.
Tanpa video card, monitor tidak bisa berfungsi, karena penghasil sinyal yang mengoperasikan
monitornya tidak tersedia.
Jenis-jenis video card yang beredar hingga saat ini adalah :
2 MDA ( Monochrome Display Adapter )
3 CGA ( Color Graphics Adapter )
4 EGA ( Enhanced Graphics Adapter )
5 XGA ( eXtended Graphics Array ).
6 VGA ( Video Graphics Array )
7 SVGA ( Super VGA )
Kebanyakan monitor pada PC mendukung paling tidak satu standar video yang akan dapat
dioperasikan dengan video card dan software yang compatible dengannya. Sebagai contoh, sebuah
monitor yang mendukung VGA bisa dioperasikan dengan VGA video card dan software VGA
Gambar 1.8 VGA Card
d. Sound Card
Pada mulanya, sound card hanya digunakan untuk game. Pada tahun 1989, Creative Labs
memperkenalkan Game Blaster, yang menyediakan suara stereo bagi game-game komputer. Beberapa
bulan setelah mengeluarkan game blaster, Creative Labs mengumumkan adanya sound card Sound
Blaster. Sound Blaster cocok (compatible) dengan AdLid sound card dan Game Blaster card miliknya
Creative Labs. Dalam Sound Blaster tersebut sudah termasuk terpasangnya jak microphone dan MIDI
(Musical Instrument Digital Interface) untuk menghubungkan PC dengan musical synthesizer.
Kebanyakan sound card mempunyai connector yang sama. Connector dengan jack berukuran
kecil yaitu 1/8-inch menyediakan jalur untuk melewatkan suara dari sound card ke speaker,
headphone, dan sistem stereo serta menerima suara dari microphone, CD player, tape player atau
stereo.
6
Created by : Abdul Sani Sembiring
Gambar 1.9 Model umum dan bentuk fisik dari Sound Card
Keterangan Gambar :
- Stereo line, atau audio, out connector. Line out digunakan untuk mengirim sinyal suara dari
sound card ke peralatan luar komputer. Kabel dari line out connector dapat dipasangkan ke
speaker stereo, headphone, atau sistem stereo.
- Stereo line, atau audio, in connector. Line in digunakan untuk merekam, atau mencampur
(mix) sinyal suara ke hard disk komputer.
- Speaker/headphone connector. Speaker/headphone connector tidak selalu tersedia pada
sound card.
- Microphone, atau mono, in connector. Untuk merekam suara atau bunyi-bunyian ke disk
menggunakan jack ini.
- Joystick/MIDI connector. Joystick connector berkaki 15 pada pin-nya, connector berbentuk
D (D-Shaped connector). Dua connector tersebut digunakan untuk mengontrol peralalatan
MIDI, seperti Keyboard.
1.3 Unit Penyimpan (Memory)
Secara umum sebuah sistem komputer dilengkapi dengan unit penyimpanan atau sering
disebut dengan memory. Memory yang terdapat dalam sebuah komputer dapat dibagi menjadi dua
kategori, yaitu memory yang bersifat internal terhadap sistem yang dapat diakses secara langsung oleh
prosesor dan memory yang bersifat eksternal yang dapat diakses oleh prosesor melalui modul I/O.
1.3.1 Memori Internal
Memori Internal terdiri dari beberapa jenis memori yang memiliki spesifikasi dan fungsi
yang berbeda-beda. Memori-memori yang tergolong dalam memori internal adalah ROM, Chace
Memory dan RAM.
a. Read Only Memory (ROM)
Memori ini hanya dapat dibaca saja, programmer tidak bisa mengisi sesuatu kedalam ROM.
Isi ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya, berupa sistem operasi (operating system) yang terdiri
dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk
mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci di keyboard untuk keperluan kontrol
tertentu dan bootstrap program.
Bootstrap program diperlukan pada waktu pertama kali sistem komputer diaktifkan, yang proses ini
disebut dengan istilah booting.
ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory),
yang dapat diprogram sekali saja oleh programmer yang selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis
yang lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) atau RPROM
(Reprogrammable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultra violet serta dapat
diprogram kembali berulang-ulang. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only
Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
7
Created by : Abdul Sani Sembiring
b. Cache Memory
Cache memory terletak diantara CPU dengan main memory.
Gambar 1.10 Kedudukan Cache Memory
Cache memory harus lebih cepat dari main memory dan mempunyai ukuran yang cukup
besar, tetapi tidak sebesar main memori. Sebenarnya cache memory tidak diperlukan bilamana main
memory dibuat secepat cache memory, tetapi cara demikian tidaklah ekonomis. Dengan cache
memory, sejumlah blok informasi di main memory dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya
CPU akan berhubungan dengan cache memory.
c. Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan lewat alat input akan disimpan terlebih dahulu di
main memory, khususnya di RAM (Random Access Memory). RAM merupakan memory yang dapat
di access yaitu dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer.
Struktur dari RAM dibagi menjadi 4 bagian, yaitu :
 Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat alat input.
 Program storage, digunakan untuk menyimpan instruksi-instruksi program yang akan diproses.
 Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil dari pengolahan.
 Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
ditampilkan ke output.
RAM mempunyai kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data yang disimpannya,
yang disebut dengan istilah parity check. Ada dua macam cara yang dilakukan oleh parity check, yaitu
pengecekan pariti genap (even parity check) dan pengecekan pariti ganjil (odd parity check).
Even parity check menunjukkan jumlah bit 1 untuk tiap-tiap bit dalam 1 byte beserta parity bit harus
berjumlah genap (even), kalau berjumlah ganjil, berarti ada kerusakan data. Begitu pula sebaliknya
untuk odd parity check.
Beberapa hal yang berkaitan dengan memory adalah antara lain:
 Extended memory adalah semua memory diluar megabyte pertama, yang hanya dapat diakses
selama processor dalam keadaan mode proteksi (protection mode).
 Expanded Memory adalah bagian memory yang berukuran 64K yang selalu siap untuk diisi oleh
data. Setelah bagian ini terisi oleh data, board (papan) mengeluarkan bagian yang terisi data
tersebut dan menggantinya dengan bagian 64K yang baru.
 Single Inline Memory Modules (SIMM), seperti rangkain kecil pada board (papan) dengan chip
yang tersolder didalamnya. Jumlah chip yang berbeda dapat dipasang di SIMM, dan beberapa
chip juga dapat dipasang pada kedua sisi SIMM. SIMM memiliki kolom alat hubungan pada satu
tepi papan. SIMM tertahan pada sistem oleh socket khusus dengan mekanisme positive latching
yang mengunci SIMM pada tempatnya. Tipe SIMM ada dua; 30-pin dan 72-pin.
 EDO (Extended Data Out) RAM, adalah tipe memory yang digunakan pada sistem pentium.
RAM ini berjenis SIMM dengan 72-pin dan DIMM 168-pin dengan chip yang diproduksi khusus
yang membolehkan pengaksesan berturut-turut pada waktu yang bersamaan. EDO RAM
mempunyai arsitektur dual-pipeline (dua saluran) yang membolehkan RAM ini secara bersamasama
membaca data baru pada saat data lama sedang dibaca juga. EDO RAM ideal untuk sistem
dengan kecepatan bus sampai 66MHz. Salah satu variasi dari EDO adalah Burst Extended-Data-
Out Dynamic Random Acces Memory (BEDO RAM). BEDO RAM adalah memory EDO untuk
transfer data yang cepat. Chip 440FX Natoma dan 440LX buatan Intel mendukung memory
BEDO, yang hanya digunakan pada Pentium Pro dan Pentium II.
 SDRAM, sama dengan EDO RAM dalam hal struktur dual-pipeline. Chipset 430TX dan 430VX
Triton II buatan Intel sangat mendukung SDRAM. Daya kerja dari SDRAM sama dengan EDO
RAM, dengan pengecualian bahwa SDRAM mendukung kecepatan bus sampai 100MHz.
CPU Cache Memory Main Memory
8
Created by : Abdul Sani Sembiring
Gambar 1.12 Bentuk fisik SDRAM
1.3.2 Memori Eksternal
External Memory adalah memori yang bersifat nonvolatile dimana data yang disimpan di
dalamnya tidak akan hilang ketika sistem mati. Dikenal juga dengan nama secondary memory yang
berfungsi sebagai media storage dari program dan data untuk jangka waktu yang panjang, contohnya
magnetic floppy disk, hard disk, dan CD-ROM.
External memory atau secondary memory dapat menjadi penyimpanan untuk data berskala
besar yang permanen. Kapasitasnya yang besar biasanya diukur dengan ukuran ratusan megabytes
atau bahkan gigabytes pada saat ini. External memory mempunyai peran penting karena data yang
disimpan tidak akan hilang sewaktu komputer dimatikan.
Dalam proses pembacaan / pengaksesan data, CPU hanya dapat mengakses data langsung dari
main memory. Sedangkan proses penulisan data ke external memory, CPU harus mentransfernya
pertama kali ke main memory. Kecepatan CPU mempengaruhi kecepatan dalam mencari data dengan
mengakses langsung ke external memory karena dihitung dalam milliseconds tetapi transfer rate data
ke main memory cepat karena data tersebut telah dialokasikan.
Jenis Memori Eksternal
1. Floppy Disks
Floppy disks adalah media penyimpanan yang bersifat flexible removable. Floppy disket
dibuat dari plastik. Disk melingkar didalam suatu bagian yang melingkupinya.. Disk dilapisi dengan
partikel magnetic. Partikel magnet tersebut berlaku sebagai media penyimpanan data.
Disket dipasang pada floppy drive akan diputar dengan kecepatan 360RPM, dan
menggunakan read/write head yang menyentuh permukaan dari disket. Disket dapat dibedakan dalam
ukuran dan kapasitas penyimpanan. Berikut ini adalah gambar yang menunjukkan ukuran dan
kapasitas penyimpanan disket umumnya :
 5 ¼ inch Drives
Setelah beberapa tahun banyak digunakan, baru dirasakan bahwa disk 5¼ inch ini
memiliki kemampuan penyimpanan yang kurang, bersifat lambat, dan permukaan yang rentan
terhadap kerusakan. Untuk memprotek data pada disk supaya tidak dihapus atau ditulis ulang,
maka write protect notch harus dilapisi (ditutup).
9
Created by : Abdul Sani Sembiring
Gambar 1.13 Disk 5 ¼ inch
 3 ½ inch Drives
Floppy disk 3 ½ inch menggantikan disk 5 ¼ inch sebelumnya, dengan bentuk yang lebih
kecil dan kemampuan penyimpanan yang lebih besar sampai 1.44 MB; Untuk melindungi data
pada disk, maka jendela proteksi pada disk harus dibuka.
Gambar 1.14 Disk 3 ½ inch
2. Floppy Disk Drive (FDD)
FDD berfungsi untuk membaca data dari disk atau menulis data ke disk. Data yang tersimpan
pada sebuah diskette dapat dilihat apa isinya, dapat dioperasikan dan dapat dibuat untuk menyimpan
data lagi dengan bantuan FDD. Tanpa FDD disket tidak bisa digunakan atau dioperasikan di
komputer.
Adapun komponen-komponen pembentuk FDD antara lain : Read/Write Heads, Head Actuator,
Spindle Motor, Circuit Boards, Faceplate dan Connectors.
Gambar 1.15 Floppy Disk Drive
10
Created by : Abdul Sani Sembiring
3. Zip Drives
Zip drive adalah salah satu media penyimpanan yang menggantikan floppy disk untuk
kebutuhan akan kapasitas penyimpanan yang lebih besar. ZIP drive memiliki kapasitas penyimpanan
yang tinggi, bersifat removable dan dapat menyimpan 100 MB data. Akan tetapi Zip drive ini tidak
bisa membaca/menulis tipe floppy disk sebelumnya (5 ¼ inch dan 3 ½ inch).
Gambar 1.16 ZIP Drives
5. Hard Disk Drives
Hard disk drive adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menyimpan data. Hard disk terdiri
dari benda keras, piringan hitam yang biasanya terbuat dari alumunium atau gelas.
Beberapa tipe hard disk yang ada dipasaran, kebanyakan mempunyai komponen dasar fisik
yang hampir sama.
Komponen-komponen tersebut antara lain : Disk platters, Logic board, Read/write heads, Cables dan
connectors, Head actuator, mechanism atau switches, Configuration items seperti jumpers, Spindle
motor, Bezel
Gambar 1.17 Komponen-komponen hard disk drive
11
Created by : Abdul Sani Sembiring
Gambar 1.18 Bentuk fisik hard disk drive
Jika hardisk dibuka, bagian dalamnya terdiri dari satu atau lebih alumunium disk yang
disebut platter, yang dilapisi dengan bahan magnetik sama halnya yang digunakan dalam tape audio
atau video. Data digital disimpan pada permukaan platter dalam track konsentrik yang terbagi dalam
sector. Head read/write digunakan untuk melakukan pembacaan dan penulisan data pada platter.
Kecepatan rotasi platter ditentukan oleh sebagaimana cepat data dapat ditransfer ke/dari disk.
Seberapa dekat ruang track dan seberapa padat (density) bit pada tiap track menentukan densitas drive
atau kapasitas penyimpanan.
Gambar 1.19 Platter Hard Disk
Hard disks bekerja sesuai prinsip magnetic. Terdapat dua jenis drive standart, yaitu IDE
(integrated drive electronics) dan SCSI (small computer systems interface). Keduanya digunakan
untuk menghubungkan hard disk drives dan peripheral lain seperti CD-ROM. SCSI lebih fleksibel
daripada IDE karena bisa mensupport bermacam tipe device yang lebih luas, termasuk tape dan CD
devices. IDE pada umumnya hanya mendukung disk drives, akan tetapi tipe lanjutan dari IDE dapat
mensupport CD-ROM juga.
Dalam komputer, data direpresentasikan dalam format biner. Data biner memiliki dua status,
1 atau 0. Sifat magnetis sama halnya karena hanya punya dua status, pole utara dan selatan, dengan
demikian sifat magnetis adalah cara yang baik untuk menyimpan data.
6. Optical Disk
Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disk mulai diperkenalkan dengan
diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Setelah itu mulai berkembanglah teknologi
penyimpanan pada optical disk ini.
a. Proses Tulis dan Baca
Baik CD-Audio maupun CD-ROM memakai teknologi yang sama, yaitu sama-sama terbuat
dari resin (polycarbonate), dan dilapisi oleh permukaan yang sangat reflektif seperti aluminium.
12
Created by : Abdul Sani Sembiring
Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopik pada permukaan yang reflektif.
Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang
mikroskopik ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening.
Gambar 1.20 CD dan DVD
Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan
bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai
lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian
dikonversikan menjadi data digital.
b. Erasable Optical Disk (CD R/W)
Kemajuan terbaru dari optical disc ini adalah disk yang dapat ditulis ulang. Pada sistem ini,
energi laser digunakan secara bersama-sama dengan prinsip medan magnet untuk menulis dan
membaca informasi. Pada proses tulis, laser memanasi titik pada disk yang hendak diproses.
Kemudian setelah itu medan magnet dapat mengubah arah medan titik tersebut sementara
temperaturnya ditingkatkan. Karena proses tersebut tidak mengubah disk secara fisik maka proses
penulisan dapat dilakukan berulang-ulang. Pada proses baca, arah medan magnet yang telah
dipolarisasi tersebut akan membelokkan sinar laser dnegan arah tertentu, sehingga terefleksikan dan
dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversikan menjadi data digital.
c. Kecepatan Baca CD-ROM drive
Satuan X pada CDROM drive (pada umumnya) sebenarnya mengacu pada kecepatan baca
dari CD tersebut di track terluar (jika track terluar terpakai alias CD-nya penuh). Sedangkan kecepatan
baca di track terdalamnya jauh lebih lambat. Misalkan ada CD-ROM drive 48X ‘max’, itu berarti
kecepatan baca track terluarnya 40x namun untuk track terdalamnya hanya 19x.
Gambar 1.21 CD-ROM
13
Created by : Abdul Sani Sembiring
Yang utama sebenarnya bukan hanya kecepatan putar yang ditingkatkan, namun sistem pembacaan,
route data, mode transfer, interface, dll, seperti yang dilakukan Kenwood 52X dengan teknologi
TrueX-nya dimana dengan kecepatan putar hanya ‘1/2’ dari CD biasa misal 48x, bisa memberikan
kecepatan transfer merata (dalam dan luar) antara 45-52x di seluruh permukaan CD.
7. CD-ROM Drive
Gambar 1.22 Bentuk fisik sebuah CDROM
CD-ROM (compact disc read-only memory) adalah media penyimpanan optik read-only
(hanya bisa dibaca) yang dapat menyimpan data sampai 682 MB (sekitar 333.000 halaman
teks). Pengaksesan data dari CD-ROM lebih cepat dibanding flopy disk tetapi lebih lambat
dibanding hard drive modern.
8. Flash Disk
Flash Disk merupakan eksternal memory yang dapat digunakan untuk menyipan data dengan
kapasitas besar. Inteface pada flash disk ini memanfaatkan slot USB yang ada pada komputer.
Kapasitas flash disk yang beredar saat ini mulai dari 128 MB hingga diatas 1 GB.
Gambar 1.23 Flash Disk
1.4 Peralatan Output
Peralatan Output berfungsi untuk menampilkan hasil dari pengolahan Peralatan Pemroses.
Hasil dari pengolahan tersebut bisa berbentuk gambar, teks maupun suara. Berdasarkan jenis output
tersebut maka ada beberapa Peralatan Output yang ada sampai saat ini yaitu Monitor, Printer dan
Speaker.
a. Monitor
Monitor merupakan komponen dasar PC yang harus tersedia pada sistem komputer. Monitor
(display) adalah alat untuk menampilkan hasil pemrosesan data dari alat pemroses.
Sebuah monitor bisa menggunakan satu diantara beberapa teknologi display. Teknologi yang
populer adalah teknologi cathode ray tube (CRT), yaitu teknologi yang sama dengan yang digunakan
pada telvisi. Teknologi yang lain adalah LCD (Liquid-Crystal Display) yang harganya lebih mahal
dari CRT. Active-matrix atau Thin-Film Transistor (TFT) adalah monitor berwarna yang terbaik,
dimana setiap pixel dikontrol oleh tiga transistor (red, green, blue). Dalam setiap pergantian gambar,
layar Active-matrix mengerjakannya dengan cepat dan akurat.
Monitor mempunyai ukuran yang berbeda-beda, ukurannya berkisar antara 9-inci
sampai 42-inch. Semakin besar monitor, semakin tinggi harganya. Kebanyakan monitor
berukuran 14, 15, 17 dan 21 inci. Ukuran diagonal ini bukan merupakan ukuran layar yang
akan ditampilkan, tetapi merupakan ukuran dari tabung.
14
Created by : Abdul Sani Sembiring
Ukuran monitor beserta daerah tampilannya
Dalam monitor dikenal istilah resolusi monitor. Resolusi (resolution) adalah jumlah elemen
gambar baik horisontal maupun vertikal (pixel) yang tampil di layar. Semakin banyak jumlah pixel
semakin bagus gambarnya.
Ada beberapa resolusi standar yang terdapat dalam PC, antara lain :
Resolusi Singkatan Standard Designation
640x480 VGA Video Graphics Array
800x600 SVGA Super VGA
1,024x768 XGA Extended Graphics Array
1,280x1,024 UVGA Ultra VGA
b. Printer
Printer adalah Peralatan Output yang berfungsi untuk mencetak. Teknologi yang dipakai
pada printer adalah dot. Gambar yang tercetak pada kertas terbentuk dari banyak dot. Sehingga
resolusi pada printer sering dikenal dengan dots per inch (dpi).
Beberapa tipe printer yang berdasarkan teknologi dot adalah :
- Printer Dot-Matrix
- Printer Ink-jet dan Bubble-jet
- Printer Thermal
- Printer Laser
c. Audio (speaker)
Peralatan ini dijumpai apabila seseorang menghedaki output dalam bentuk suara.
Gambar 1.24 Speaker Aktif
d. LCD Projector
LCD Projector adalah sebuah peralatan output yang menampilkan hasilnya ke layar.
Peralatan ini sering digunakan untuk presentasi atau sebagai pengganti OHP.
Ukuran Monitor
(dalam Inci)
Daerah tampilan (dalam
Inci)
12 10.5
14 12.5
15 13.5
16 14.5
17 15.5
18 16.5
19 17.5
20 18.5
21 19.5
15
Created by : Abdul Sani Sembiring
Gambar 1.25 LCD Projector
1.5 Instalasi Hardware
Untuk menjalankan komputer dengan baik maka harus dipastikan bahwa komponenkomponen
sistem komputer harus sudah tersedia dan terpasang dengan benar. Pemasangan hardware
dan software yang benar akan menunjang keberhasilan operasi komputer. Instalasi hardware berarti
pemasangan komponen-komponen hardware ke dalam tempat yang sesuai. Instalasi software berarti
peletakan software pada sistem komputer melalui disk agar komputer bisa dioperasikan.
1.5.1 Langkah-Langkah Merakit
a. Pengaturan BIOS
Program BIOS adalah program kontroler standar yang terpasang dalam motherboard.
Program ini disimpan dalam chip IC yang disebut ROM (read only memory) dan selalu bekerja
mengontrol hardware yang terpasang pada motherboard meskipun komputer tidak dipakai
(dimatikan). Hal ini dimungkinkan oleh adanya batere kecil yang terpasang pada motherboard. Orang
sering menyebut chip IC ini dengan sebutan IC ROM BIOS.
Pada saat selesai merakit komputer, program ini harus diatur sesuai dengan jenis-jenis
peralatan elektronik yang akan dihubungkan dengan motherboard. Dengan demikian selanjutnya
setiap saat program BIOS selalu mengontrol perangkat keras yang terpasang meskipun komputer anda
matikan. Kontrol setiap saat ini memungkinkan komputer selalu siap pakai pada saat komputer anda
nyalakan. Pada kondisi batere kecil lemah, biasanya peengaturan pada program BIOS ini hilang,
sehingga anda sulit mempergunakan komputer. Anda harus kembali mengatur ulang program BIOS
seperti yang anda lakukan pada waktu merakit komputer.
Untuk mengatur program BIOS, anda pertama harus menyalakan komputer. Lakukanlah
langkah-langkah berikut ini.
Aturlah saklar power yang terdapat pada CPU dan Monitor ke posisi ON. Tunggulah
beberapa saat sampai di layar monitor muncul sebuah tampilan, perhatikan dibagian bawah layar akan
tertulis "Press Del for setting or Esc for cancel", sebelum tampilan tersebut menghilang dari layar
monitor, anda harus segera menekan tombol Del yang terdapat pada keyboard.
Sekarang anda akan melihat tampilan program BIOS di layar monitor. Pilihlah perintah
"autodetect hardisk" dengan menggerakan tombol panah yang ada di keyboard ke atas atau ke
bawah, dan tekan tombol "Enter".
Maka komputer akan secara otomatis mendeteksi jenis hardisk yang terpasang pada CPU, bila ada
tampilan baru yang berisi keterangan ukuran hardisk tekan tombol "Y" dan tekan "Enter". Bila tampil
lagi sebuah tampilan di layar monitor dan tidak berisi keterangan apa-apa, tekanlah tombol "Y" dan
"Enter". Setelah selesai, tekan tombol "Esc" agar tampilan berubah ke tampilan semula. Kemudian
pilihlah perintah pertama (tertulis paling atas) dengan cara menekan tombol panah ke atas, setelah
perintah pertama terpilih, tekanlah tombol "Enter" yang ada pada keyboard.
Tampilan akan segera berubah dan memberikan tampilan baru yang isinya adalah keterangan tanggal,
bulan dan tahun serta waktu (jam, menit dan detik). Kemudian keterangan ukuran hardisk, CD ROM,
flopy drive, monitor dan keyboard yang terpasang ke CPU komputer tersebut. Aturlah tiap keterangan
tersebut, kecuali keterangan hardisk tidak perlu diedit karena sudah dituliskan secara otomatis pada
waktu anda mengoperasikan perintah "autodetect hardisk". Tanggal, bulan dan tahun serta waktu
diatur agar sesuai dengan tanggal, bulan, tahun dan waktu saat anda merakit komputer. Pengaturan ini
penting karena akan mempengaruhi kinerja software yang akan anda terapkan nantinya.
16
Created by : Abdul Sani Sembiring
Sebagai contoh saya akan memset dari Award BIOS
LANGKAH 1 Hubungkan monitor, kibor, mouse dan peranti lainnya pada PC. Jangan lupa tancapkan
kabel power ke port power di belakang PC. Sesudah itu, tekan tombol power pada PC dan monitor
untuk menghidupkan komputer rakitan Anda. PC segera melakukan proses booting.
LANGKAH 2 Segeralah menekan tombol [Delete] pada kibor untuk masuk ke menu BIOS/CMOS
Setup.
LANGKAH 3 Anda akan masuk BIOS. Pada workshop ini, motherboard yang kami gunakan
menggunakan AwardBIOS. Jadi langkah-langkah berikut ini disusun berdasarkan AwardBIOS.
Pengaturan untuk jenis BIOS lainnya kurang lebih sama saja kok. Nah, hal pertama yang harus Anda
lakukan adalah mengeset waktu yang akan digunakan oleh sistem komputer. Aturlah melalui menu
[Main] [System Time]. Untuk mengubahnya, gunakan tombol [+], [-] dan tombol [Tab] pada kibor
Anda
17
Created by : Abdul Sani Sembiring
LANGKAH 4 Selanjutnya, dengan cara yang sama, ubahlah tanggal pada sistem komputer Anda
melalui menu [System Date].
LANGKAH 5 Setelah mengeset waktu dan tanggal dari sistem, jika mau, Anda juga dapat memasang
password BIOS agar orang lain tidak dapat mengubah setelan BIOS yang Anda buat. Caranya, pilih
menu [Supervisor Password], lalu tekan tombol [+] pada kibor. Selanjutnya, masukkan password
Anda pada boks Enter Password, lalu klik [Enter]. Masukkan kembali password Anda pada boks
Confirm Password, kemudian kembali klik [Enter]. Nah, sekarang status opsi Supervisor Password
pasti menjadi Enabled.
18
Created by : Abdul Sani Sembiring
19
Created by : Abdul Sani Sembiring
LANGKAH 6 Bila PC Anda akan dipakai beramai-ramai, Anda juga bisa mengeset user password
untuk masing-masing pengguna. Manfaatkan saja menu [User Password]. Cara mengesetnya sama
saja kok dengan pengaturan pada supervisor password.
20
Created by : Abdul Sani Sembiring
LANGKAH 7 Sekarang bukalah menu [Advanced] dengan menekan tombol [‡] (arah panah ke
kanan) pada kibor Anda, lalu pilih [I/O Device Configuration] kemudian [Enter].
LANGKAH 8 Di sini Anda dapat mengatur penggunaan fitur onboard pada motherboard Anda.
Misalnya, bila Anda menggunakan kartu suara dan modem yang bukan on-board, ubahlah opsi
[Onboard AC97 Audio Controller] dan [Onboard AC97 Modem Controller] menjadi [Disabled]
dengan menekan tombol [+] pada kibor Anda. Selanjutnya klik [Esc] untuk kembali ke menu
[Advanced].
21
Created by : Abdul Sani Sembiring
LANGKAH 9 Sekarang pilih opsi [PCI Configuration] lalu tekan [Enter]. Kemudian agar slot USB
Anda berfungsi set opsi [USB Function] menjadi [Enabled]. Jika belum, Anda bisa mengubahnya
dengan menekan tombol [+]. Jika sudah, kembali ke menu [Advanced] dengan menekan tombol [Esc].
22
Created by : Abdul Sani Sembiring
LANGKAH 10 Selanjutnya Anda dapat mengubah manajemen penggunaan listrik dari komputer
melalui menu [Power] dengan menekan tombol [‡]. Namun untuk mudahnya, tak usah mengubah hal
apa pun dalam pengaturan ini.
LANGKAH 11 Selanjutnya buka menu [Boot]. Nah, untuk memudahkan penginstalan sistem operasi
yang akan dilakukan setelah ini, ubahlah pola boot dari PC. Set CD ROM sebagai boot device
pertama, kemudian hard disk sebagai boot device ke dua dan floopy boot device ke tiga, dengan
menggunakan tombol [+] atau [-]. Gunanya, agar tiap kali booting, komputer mencari adanya sistem
operasi di CD-ROM dulu, baru kemudian hard disk, dan floopy.
23
Created by : Abdul Sani Sembiring
LANGKAH 12 Masukkan CD instalasi Windows XP ke CD-ROM drive. Setelah itu, pilih menu
[Exit] [Exit Saving Changes] untuk keluar dari BIOS dan menyimpan pengaturan yang Anda buat
barusan. Selanjutnya komputer akan restart. Dan jika Anda tadi mengaktifkan user password, maka
akan muncul bok password. Isi password tersebut agar komputer dapat melanjutkan proses booting.
b. Pemasangan Motherboard
Ambil motherboard dan aturlah posisi konektor "jumper", sesuai dengan yang tertulis dalam
manual dari pabriknya. Cabutlah konektor plastik "jumper" penghubung antar pin yang ada pada
motherboard pindahkan pada posisi lain yang menghubungkan sebuah kaki pin dengan kaki pin
lainnya sesuai dengan anjuran yang tertulis dalam buku manual motherboard.
Biasanya pabrik menyebutkan posisi jumper tertentu sesuai dengan jenis processor yang akan
dipergunakan. Perhatikan baik-baik agar anda bisa mencapai hasil yang baik. Aturlah konektor
"jumper" sesuai dengan kebutuhan kita dengan mengikuti buku petunjuk (manual) dari pabriknya.
Sesuaikan posisi jumper tersebut dengan jenis processor yang akan anda pasang. Penyetelan posisi
"jumper" memungkinkan motherboard
memberikan listrik yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan listrik processor yang dipasang.
c. Pemasangan Processor
Pasanglah processor pada tempatnya (soket-nya) perhatikan tanda pada processor harus
ditempatkan sesuai dengan tanda yang ada pada soket tersebut (tidak boleh terbalik). Kuncilah tangkai
pengunci yang biasanya terdapat disisi soket processor. Perhatikan kode titik atau sisi processor
dengan bentuk miring merupakan petunjuk agar bagian processor itu dipasang pada bagian slot yang
memiliki tanda sama.
Bacalah dengan baik manual processor dari pabriknya Apabila anda kurang hati-hati atau
terbalik memasang processor ini bisa berakibat fatal. Bila anda ragu sebaiknya pada saat membeli
motherboard bisa anda tanyakan kepada penjualnya. Kemudian pasanglah kipas pendingin diatasnya.
Pada produk processor terakhir sudah dilengkapi dengan kipas pendingin.
Pemasangan processor pada soket ataupun tempat yang ada di motherboard tidak boleh terbalik
karena dapat mengakibatkan motherboard atau processor rusak.
d. Pemasangan Memori
Pasanglah memori RAM pada tempatnya dengan baik, perhatikan sudut memori yang
biasanya berlekuk harus ditempatkan pada tempatnya secara hati-hati. Apabila anda terbalik
memasangnya, maka memori akan sulit dimasukan. Pada jenis memori SDRAM/DDRAM, dudukan
memori di motherboard memiliki pengunci yang akan bergerak mengunci bersamaan dengan
masuknya memori ke dalamnya.
24
Created by : Abdul Sani Sembiring
e. Pemasangan Motherboard pada Cashing
Masukan motherboard ke dalam casing (kotak komputer), kaitkanlah pengait plastik yang
biasa disediakan oleh pabrik casing, ke dalam lubang yang terdapat pada motherboard. Pada sudut
yang memungkinkan anda tempatkan baut, bautlah motherboard tersebut pada casing untuk
menghindarkan terjadinya pergeseran motherboard pada waktu anda memindah-mindahkan CPU
nantinya. Sebaiknya hati-hati memasang motherboard pada casing karena bentuknya tipis kecil dan
memiliki rangkaian elektronik yang rumit.
Pasanglah kabel khusus catu daya motherboard yang ada pada prower suply (biasanya
dituliskan P8 dan P9), kabel berwarna hitam dari kedua konektornya harus dipasang berdampingan.
Apabila anda mempergunakan jenis motherboard jenis ATX, pasanglah kabel power khusus tersebut
pada slot power khusus ATX yang terdapat pada motherboard tersebut.
f. Pemasangan Hardisk, Floppy dan CD Rom
Pasanglah harddisk, floppy drive pada tempat yang telah tersedia dalam casing CPU,
kencangkan dudukannya dengan baut secara hati-hati. Bila ada CD ROM drive, pasangkan pula alat
ini secara hati-hati dan dikencangkan dengan baut.
Sambungkan kabel dari power suply ke slot power yang terdapat di harddisk, flopy drive
dan CD ROM drive. Perhatikan sudut konektor plastiknya pada kabel tersebut biasanya sudah
dirancang pas sesuai dengan dudukan yang terdapat pada hardisk, flopy drive atau CD ROM drive.
Bila anda memasang konektor ini terbalik, maka pada saat anda memasukan konektor tersebut akan
terasa sedikit sulit. Segeralah cabut konektornya dan masukan kembali pada posisi yang tepat.
Sambungkan kabel pita (kabel data) pada dudukan hardisk, floppy drive dan CD ROM
drive. Kabel ini berfungsi untuk menghubungkan peralatan tersebut ke motherboard. Perhatikan sisi
kabel berwarna merah harus ditempatkan pada kaki nomor satu (lihat keterangan yang dituliskan pada
hardisk atau flopy drive ataupun CD ROM drive). Bila terbalik memasangnya komputer tidak akan
bekerja baik dan dapat merusakan peralatan-peralatan tersebut. Kabel yang terpasang ke flopy drive
lebih sempit bila dibandingkan kabel penghubung hardisk ataupun CD ROM drive. Kabel
penghubung hardisk dan CD ROM drive sama ukurannya.
Sambungkan kabel dari floppy drive ke slot untuk floppy drive, demikian pula sambungkan kabel dari
hardisk ke slot IDE nomor 1, dan kabel dari CD ROM ke slot IDE nomor 2. Perhatikan juga agar sisi
kabel berwarna merah harus menempati kaki nomor satu pada tiap slot. Anda bisa melihat keterangan
yang tertulis di motherboard ataupun di manual motherboard.
g. Pemasangan VGA Card
Pasanglah VGA card pada slotnya, bila anda memiliki card dari jenis ISA, anda harus
menempatkan card tersebut pada ISA slot bus di motherboard. Bila anda memiliki card VGA jenis
PCI, anda harus pasangkan card tersebut pada slot bus PCI di motherboard.
Hubungkan konektor kabel penghubung tombol "Reset" ke pin "Reset" yang terdapat padaa
motherboard. Hubungkan pula konektor kabel penghubung speaker ke pin bertuliskan speaker yang
ada pada motherboard. Sering ditulis dengan kode LS. Beberapa casing telah dilengkapi pula kabel
lampu indikator berikut kabel penghubungnya lengkap dengan konektornya agar perakit komputer
tinggal menghubungkan saja ke motherboard.
Pasanglah kabel data dari monitor ke slot yang terdapat di card VGA, perhatikan
konektornya memiliki 3 deretan kaki yang tersusun rapi, dengan konektor berbentuk trapesium.
Pasangkan konektor keyboard ke slot keyboard yang terdapat di motherboard.
Pasangkan kabel listrik (power) dari layar monitor ke slot power yang terdapat di
bagian belakang power suply yang telah terpasang pada casing CPU. Bila
konektornya tidak cocok, anda dapat memasang kabel listrik tersebut ke jala-jala listrik rumah
anda. Anda akan membutuhkan T konektor untuk membagi listrik ke monitor dan CPU yang anda
rakit. Pasangkan kabel listrik untuk CPU ke slot yang terdapat pada power suply di bagian belakang
casing CPU.
Read More......

Kamus Bleach


Buat yang sering nonton / baca komik bleach trus ada kata-kata yang ga tau artinya. Nih ada beberapa kumpulan kata-kata / istilah di bleach plus artinya juga...

A

Arrancar - Hollow yang telah melepas sebagian besar topengnya, dan memiliki kekuatan yang menyerupai Shinigami. Arrancar memiliki wujud yang menyerupai manusia dan intelegensi yang lebih tinggi daripada Hollow, juga membawa Zanpakutou yang bertindak sebagai alat yang menyegel kekuatan aslinya. Wujud Shikai dari Zanpakutou seorang Arrancar melepas wujud asli Arrancar tersebut.


Asauchi - Senjata tanpa nama yang digunakan oleh para Shinigami yang belum bisa mencapai nama Zanpakutou-nya sendiri, umumnya digunakan oleh para murid akademi. Asauchi tidak memiliki nama, dan lebih lemah daripada Zanpakutou yang sudah mencapai tahap Shikai karena tidak memiliki roh.

B

Bakudou - Bagian dari keluarga Kidou yang berguna untuk mengikat target, walaupun beberapa juga berguna untuk berkomunikasi dan mendeteksi keberadaan.

Bankai - Merupakan bentuk kedua dan terakhir dari Zanpakutou yang melepaskan kekuatan terkuat dari sebuah Zanpakutou. Karena pelepasan kekuatan yang sangat besar, umumnya roh dari sebuah Zanpakutou akan keluar dari dimensinya sendiri dan termaterialisasi ke dunia nyata. Dibutuhkan waktu bertahun-tahun, bahkan berdekade-dekade, bagi seorang Shinigami untuk memperoleh Bankai dan menguasainya.

Bount - Manusia yang mempunyai kekuatan tertentu. Mereka tercipta karena kesalahan eksperimen yang terjadi di Soul Society, menyebabkan roh mereka tercampur dengan roh shinigami dan menciptakan suatu ras baru. Seorang Bount menggunakan senjata yang disebut Doll, mirip dengan Zanpakutou shinigami. Tapi jika Doll seorang Bount terbunuh, maka Bount tersebut juga akan tewas. Bount hidup dengan mengonsumsi jiwa manusia, baik yang telah mati atau yang masih hidup.

C

Central 46 - Badan pemerintahan tertinggi Soul Society, terdiri atas 40 orang bijak dan 6 orang hakim. Central 46 bertugas memerintah Rukongai dan Seireitei. Namun mereka tidak memiliki hak untuk mengatur Shinou Reijutsuin atau pun Ouzoku Tokumu.

D


Dangai - Dimensi yang terletak diantara dunia manusia dan Soul Society. Merupakan jalur yang harus dilewati untuk mengakses Soul Society tanpa Jigoku-chou. Jika gerbang menuju Soul Society tertutup ketika sedang melintasi Dangai, maka akan terjebak di Dangai selamanya.

Dai-rei Shokairou - Secara bahasa berarti "Perkamen Gulungan Roh Agung". Berfungsi untuk mendata semua kegiatan yang terjadi di Soul Society, termasuk eksperimen-eksperimen yang dilakukan Departemen Penelitian.

Demi-Hollow - Roh plus yang memiliki Inga no Kusari yang sudah dalam kondisi buruk. Demi-Hollow dapat berubah menjadi Hollow kapan saja, walaupun proses ini umumnya akan memakan waktu beberapa bulan. Tapi jika Inga no Kusari-nya dicabut dengan paksa, maka proses perubahannya menuju Hollow akan dipercepat dengan drastis. Ketika prosesnya selesai, si Demi-Hollow akan langsung berubah menjadi Hollow dan dapat muncul di mana saja, membuatnya sulit untuk dideteksi.

Denreishinki - Alat yang digunakan oleh shinigami berupa semacam telepon genggam. Digunakan ketika berada di dunia manusia untuk menerima perintah dari Soul Society dan mendeteksi keberadaan Hollow.

E

Eishou Haki - Istilah yang digunakan untuk menyebut teknik yang digunakan oleh Shinigami agar tidak perlu melafalkan mantra terlebih dahulu sebelum mengeluarkan Kidou. Secara literal memiliki arti "penghilang mantera".

Espada - Arrancar-arrancar terkuat yang berjumlah 10 orang, masing-masing diurutkan berdasarkan tingkat kekuatannya; nomor 1 adalah yang terkuat dan nomor 10 adalah yang terlemah. Tubuh mereka ditandai dengan tato yang berupa nomor mereka. Seorang Espada dapat memilih Numeros untuk menjadi Fraccion mereka.

F

Fukutaichou - Wakil Kapten yang biasanya dipilih oleh para Taichou-nya, walaupun terkadang melalui tes. Fukutaichou melakukan tugas keseharian divisi dan bekerja bersama Taichou-nya. Jika Taichou berhalangan untuk melaksanakan tugas tertentu, maka Fukutaichou yang bertugas menggantikannya.

Fraccion - Sebutan bagi para Numeros yang dipilih oleh para Espada sebagai bawahannya. Setiap Espada dapat memilih berapa jumlah Fraccion-nya masing-masing; mereka bisa memilih hanya satu orang atau justru sepasukan Numeros.

G

Garganta - Gerbang yang digunakan oleh para Arrancar untuk berpergian antara dunia manusia dan Hueco Mundo, bisa dikatakan Senkaimon-nya Arrancar. Hanya Arrancar yang bisa menggunakan Garganta, sementara Hollow menggunakan Kuumon. Seperti halnya Senkaimon yang tidak bisa digunakan untuk memasuki Hueco Mundo, Garganta juga tidak bisa digunakan oleh Arrancar untuk memasuki Soul Society.

Gigai - Tubuh manusia buatan yang dibuat dengan pencampuran Kishi dan Reishi. Biasanya digunakan oleh shinigami yang perlu tinggal sementara di dunia manusia. Ketika menggunakan Gigai, kekuatan Shinigami akan turun drastis, serta mereka dapat dilihat dan berkomunikasi dengan manusia biasa. Setiap pergerakan Gigai, termasuk lokasinya, yang digunakan Shinigami di dunia manusia selalu dipantau dan dideteksi oleh Soul Society.

Gentei Kaijo - Izin yang diberikan oleh Seireitei yang memperbolehkan para Shinigami di dunia manusia untuk melepas Gentei Reiin-nya.

Gentei Reiin - Segel yang terpasang di Shinigami ketika memasuki dunia manusia, yang berfungsi untuk menyegel kekuatan mereka hingga 20%. Ini berguna untuk mencegah Reiatsu mereka mempengaruhi lingkungan sekitarnya. Ketika Reiatsu seorang shinigami mempengaruhi lingkungan sekitarnya, maka akan ada kemungkinan akan timbul manusia dengan kekuatan spiritual yang berlebih; seperti halnya Ichigo yang mempengaruhi kekuatan spiritual teman-temannya.

Gokon Tekkou - Sarung tangan merah yang digunakan untuk mengeluarkan roh seseorang dari tubuhnya. Memiliki lambang tengkorak yang dikeliling api berwarna biru di punggung tangannya. Seringkali digunakan oleh Rukia ketika berada di dunia manusia.

Gotei 13 - Badan militer utama Soul Society, yang terbagi menjadi 13 divisi yang masing-masing dipimpin oleh seorang Taichou. Masing-masing divisi memiliki spesialisasi dan tugas tersendiri.

H

Hadou - Bagian dari keluarga Kidou yang berguna untuk memberikan serangan langsung kepada target.

Hakuda – Kemampuan seseorang untuk bertarung menggunakan tangan kosong.

Hakusui - Merupakan sumber Reiryoku para roh. Terletak dibalik perlindungan Saketsu. Hakusui menyimpan segala Reiryoku yang dimiliki oleh seorang roh.

Hohou – Hohou merupakan teknik bergerak seseorang. Shunpo merupakan salah satu contoh teknik yang melibatkan Hohou.

Hollow - Hollow merupakan roh Plus yang telah kehilangan rantai roh-nya. Mereka ditandai dengan lubang di dada-nya, dan mereka memakan roh lain untuk mengisi kekosongan hati mereka. Walaupun begitu, sebanyak apa pun mereka memakan roh, mereka tetap tidak akan kehilangan rasa kekosongannya. Jika ada Hollow yang disucikan oleh Zanpakutou, maka ada 3 kemungkinan yang akan terjadi selanjutnya: dikirim ke Soul Society, dibersihkan dosanya dulu di Jigoku, atau langsung mengalami reinkarnasi. Hollow yang telah melepas sebagian besar topengnya maka akan dikenali sebagai Arrancar.

Hueco Mundo - Dimensi yang terisolasi dari dunia luar dimana Hollow bertempat tinggal. Berbeda dengan Jigoku, Hueco Mundo bukanlah neraka, namun merupakan sarang dimana roh jahat tinggal. Hueco Mundo merupakan dataran padang pasir yang luas dimana tumbuh tanaman yang terbuat dari batuan kuarsa dan diselimuti oleh langit malam yang tanpa akhir. Hueco Mundo memiliki atmosfer Reiatsu yang berbeda dengan Soul Society maupun dunia manusia; Reiatsu pada Hueco Mundo bisa membuat para Hollow lebih kuat daripada di dimensi lainnya dan bisa membuat mereka lebih bisa menahan kelaparan untuk memakan roh. Manusia berkekuatan yang memiliki kekuatan mirip Hollow juga terpengaruh di sini.

I


Inga no Kusari - Secara harafiah berarti rantai takdir. Merupakan rantai yang mengikat roh dengan tubuhnya.

J

Jigoku - Neraka dimana para roh yang memiliki dosa sangat berat di dunia manusia terlebih dahulu dikirim kesini untuk disucikan dosanya sebelum bisa beristirahat dengan tenang di Soul Society. Jika ada Shinigami yang menyucikan Hollow yang berdosa sangat berat, Hollow tersebut tidak akan langsung terkirim ke Soul Society, tapi terlebih dulu masuk ke Neraka melalui gerbang neraka yang segera terbuka setelah si Hollow dikalahkan.

Jigoku-chou - Kupu-kupu neraka berwarna hitam yang lahir ketika Konsou dilakukan. Jigoku-chou bisa digunakan sebagai alat komunikasi antar shinigami, dan sebagai pengantar Shinigami melewati Senkaimon.

K

Kaizou Konpaku - Roh buatan yang sempat diproduksi oleh Seireitei. Kaizou Konpaku dimasukan ke dalam Gikongan untuk substitusi Gigai, meskipun beberapa Kaizou Konpaku dibuat untuk menyediakan petarung-siap-pakai yang bisa melawan Hollow untuk mengurangi jumlah korban Shinigami yang tewas karena serangan mendadak. Produksi Kaizou Konpaku dihentikan karena dianggap tidak sesuai dengan moral, dan sebagian besar Kaizou Konpaku dihancurkan -- meskipun beberapa masih ada yang selamat (contoh: Kon).

Keigun - Pasukan penghukum yang ada di Soul Society. Melakukan eksekusi dan pembunuhan para kriminal shinigami melalui perintah langsung dari Central 46.

Kidou – Mantra atau sihir yang digunakan oleh para Shinigami dan roh yang ada di Soul Society (selain roh Plus). Kidou dibagi menjadi 2 kategori, yaitu Hadou dan Bakudou.

Kikouou - Zanpakutou yang berada di Soukyoku. Digunakan untuk membunuh kriminal kelas berat, Kikouou mengambil wujud phoenix raksasa dan kekuatannya setara dengan jutaan Zanpakutou.

Kiokuchikan - Alat yang digunakan oleh para shinigami untuk memanipulasi ingatan manusia ketika mereka melihat Shinigami atau Hollow. Kiokuchikan yang digunakan oleh Rukia memiliki bentuk maskot kelinci (Chappy).

Kishi - Materi yang membentuk segala hal di dunia manusia. Bisa dibilang sebagai wadah partikel.

Kizoku - Merupakan keluarga bangsawan yang tinggal di sekitar Seireitei. Tidak ada Kizoku yang tinggal di sekitar Rukongai, kecuali mereka yang sudah dikeluarkan dari garis keluarga bangsawan seperti halnya keluarga Shiba.

Konpaku - Istilah yang digunakan untuk menyebut roh Plus yang telah berhasil sampai di Soul Society setelah meninggal. Shinigami biasanya tidak disebut sebagai Konpaku, dan dengan menyebut mereka begitu biasanya akan dianggap sebagai penghinaan. Konpaku umumnya merujuk pada roh yang tinggal di Rukongai dan tidak/sedikit memiliki kekuatan spiritual.

Konsou - Penyucian roh di dunia manusia yang merupakan tugas setiap Shinigami. Untuk melakukan proses ini, Shinigami mencap dahi seorang roh dengan bagian bawah gagang Zanpakutou-nya, kemudian roh tersebut akan terkirim ke Soul Society.

Kouryuu - Materi hitam yang membentuk dimensi Dangai. Segala jenis materi yang berada di dalam Kouryuu untuk waktu yang terlalu lama dapat terjebak untuk selamanya di Dangai.

Koutotsu - Makhluk tak bernyawa yang berada di dimensi Dangai yang berperan sebagai "pembersih". Memiliki bentuk seperti sebuah kereta api raksasa yang diselimuti oleh cairan hitam, segala roh yang terlindas olehnya akan terjebak didalam Kouryuu untuk selamanya.

Kuumon - Ketika Menos Grande muncul di dunia manusia, maka Kuumon akan menimbulkan distorsi dan muncul di langit dunia manusia. Distorsi ini menandakan kemunculan Menos Grande, dan biasanya Hollow yang ada akan berkumpul ke arah Kuumon menjelang kemunculan Menos Grande.

L

Las Noches - Istana besar yang terletak di atas tanah berpasir Hueco Mundo. Merupakan tempat dimana para Hollow tinggal, atapnya berbentuk kubah dan dindingnya terbuat dari batuan kuarsa.

N


Negacion - Kemampuan yang hanya bisa digunakan oleh para Gillian untuk menolong sesama Hollow. Negacion mengelilingi target dengan sinar kuning berbentuk kotak yang mengisolasi target dari kontak fisik luar, kemudian tanah dibawah target akan bergerak ke atas, menuju lubang di langit yang telah dibuka oleh Gillian sebelumnya.

Numeros - Adalah sebutan bagi para Arrancar selain Espada. Numeros diurutkan berdasarkan kapan mereka dilahirkan sebagai Arrancar, dimana nomor 11 adalah yang paling tua, dan nomor-nomor berikutnya yang lebih muda. Seorang Numeros dapat dipilih sebagai Fraccion oleh Espada.

O


Onmitsu Kidou - Badan militer Soul Society yang beroperasi secara rahasia. Memiliki spesialisasi dalam mata-mata dan eksekusi.

Ouken - Kunci kerajaan yang berguna untuk membuka jalan menuju Ouzoku berada.

Ouzoku - Keluarga kerajaan yang terletak di pusat dimensi Soul Society. Mereka sama sekali terisolasi dari dunia luar, dan hanya peduli terhadap lingkungan mereka sendiri.

Ouzoku Tokumu - Pasukan pelindung yang melindungi keluarga kerajaan.

P

Plus - Roh yang telah meninggalkan tubuhnya, atau bisa juga disebut sebagai roh dari orang yang telah meninggal. Plus merupakan roh yang belum berubah menjadi Hollow atau belum dikirim ke Soul Society, dan bisa dikenali dari Inga no Kusari yang terletak di dadanya. Jika terlalu lama berada di dunia manusia atau dimakan oleh Hollow, roh Plus dapat berubah menjadi Hollow. Beberapa roh Plus bisa merasakan keberadaan Hollow, walaupun kemampuan untuk merasakan Hollow mereka tidak sekuat Shinigami. Plus yang telah dikirim ke Soul Society terkadang tetap disebut sebagai Plus -- meskipun istilah ini sebenarnya tidak sepenuhnya tepat. Seorang Plus tidak bisa merasa lapar karena mereka tidak atau hanya mempunyai sedikit kekuatan spiritual. Roh yang bisa merasa lapar hanyalah roh yang mempunyai kekuatan spiritual berlebih seperti Shinigami dan Hollow.

Q

Quincy - Merupakan ras manusia yang dibasmi oleh para shinigami ratusan tahun yang lalu. Mereka dapat melihat roh dan dapat membunuhnya, bukan mensucikannya seperti yang dilakukan shinigami. Sehingga setiap roh yang dibunuh Quincy akan hilang selamanya dari dunia. Senjata mereka berupa panah roh yang terbentuk dari Reishi, dan seperti Zanpakutou, tiap Quincy memiliki nama yang berbeda-beda untuk panah rohnya.

Quincy Cross - Sebuah benda semacam rosario yang digunakan oleh para Quincy untuk membentuk panah rohnya. Tiap Quincy memiliki bentuk yang berbeda-beda, walaupun umumnya berbentuk tanda tambah atau salib.

R

Reiatsu - Tekanan spiritual. Merupakan manifestasi kekuatan roh, yang biasanya berwujud sebuah tekanan yang mengelilingi sumber Reiatsu tersebut berasal. Semakin tinggi Reiatsu, semakin kuat tekanannya. Reiatsu mempengaruhi kemungkinan seorang shinigami untuk mendapatkan wujud Shikai atau Bankai dari Zanpakutou-nya. Reiatsu bersumber dari Reiryoku.

Reihou - Hukum roh, peraturan yang harus dipatuhi para shinigami. Dibuat oleh Central 46 dan diterapkan di Soul Society.

Reiraku - Visualisasi dari Reiatsu yang berupa pita. Disebut juga benang roh. Tidak seperti Reiatsu yang bisa dirasakan oleh semua roh, Reiraku hanya bisa dilihat oleh roh yang memiliki kekuatan tinggi. Reiraku roh biasa berwarna putih, sedangkan Reiraku Shinigami berwarna merah.

Reiryoku - Secara harafiah berarti kekuatan spiritual. Reiryoku adalah kekuatan yang diperoleh ketika seseorang menjadi roh, dapat dikatakan berfungsi sebagai stamina roh. Beberapa orang tertentu memiliki Reiryoku sejak kelahirannya. Reiatsu merupakan tenaga yang dipancarkan oleh seseorang yang memiliki Reiryoku.

Reishi - Partikel terkecil yang membentuk roh. Reishi tidak bisa dilihat oleh roh Plus biasa maupun makhluk hidup yang memiliki kekuatan roh rendah.

Reishihenkanki - Bagian dari Senkaimon yang berfungsi untuk mengonversi Kishi menjadi Reishi. Bisa digunakan oleh manusia biasa untuk mengakses Soul Society dengan mengubah tubuhnya menjadi roh, tapi dengan resiko harus memasuki dimensi Dangai terlebih dahulu karena ketiadaan Jigoku-chou.

Reitai - Tubuh spiritual, sebuah tubuh yang terbentuk ketika sebuah roh keluar dari tubuh fisiknya. Setiap roh memiliki Reitai yang terbentuk dari Reishi, termasuk Shinigami dan Hollow. Ketika sebuah roh di Soul Society meninggal, maka Reitai-nya akan terpecah dan mendiami Soul Society, sementara jiwanya akan melakukan reinkarnasi di dunia manusia dan ingatan lamanya akan terhapus. Jika ada roh yang Reitai-nya bercampur dengan roh lain, maka akan ada kemungkinan roh tersebut akan memiliki campuran 2 wujud roh tersebut, atau salah satu Reitai akan mendominasi Reitai baru tersebut.

Rukongai – Area yang mengelilingi Seiretei, tempat dimana roh Plus tinggal. Rukongai sangatlah luas, dan secara umum terbagi menjadi 4 bagian: Utara, Selatan, Timur, dan Barat. Di tiap-tiap arah tersebut terbagi lagi menjadi 80 distrik, menjadikan total distrik di Rukongai sejumlah 320 distrik. Distrik yang semakin mendekati Seireitei umumnya lebih baik dan lebih aman, sementara yang semakin menjauh umumnya tidak terawat dan dipenuhi kriminalitas.

Ryoka - Sebutan kepada orang atau roh yang melewati Soul Society atau Seireitei tanpa izin, dan dianggap menganggu kedamaian disana.

S

Saketsu - Materi yang menghubungi Inga no Kusari. Arrancar, Shinigami, dan Hollow memiliki tempat Saketsu yang sama, yaitu di diantara dua tulang rusuk, atau ditengah dada. Saketsu melindungi dan meningkatkan kekuatan Hakusui para roh.

Seijou-tou Kyourin - Ruangan khusus yang tersegel dimana Central 46 tinggal. Terletak diantara Senzaikyuu dan Soukyoku, tidak seorang pun diizinkan masuk atau keluar dari tempat ini terkecuali yang mendapatkan izin khusus.

Seireitei – Area di Soul Society tempat Shinigami tinggal. Berbeda dengan Rukongai, area ini jauh lebih terawat dan tingkat kriminalitasnya lebih rendah. Seireitei dilindungi oleh dinding Sekkisekki dan terdapat 4 gerbang yang dijaga oleh shinigami, keempatnya berada sesuai dengan arah mata angin. Seireitei juga diselimuti oleh sebuah dinding tak terlihat yang tidak dapat ditembus oleh apa pun juga kecuali beberapa material yang mampu melawan Sekkisekki, seperti Negacion. Di pusat Seireitei terdapat sebuah bukit yang tinggi, dimana Soukyoku ditempatkan.

Seireimon - Gerbang yang terdapat di Seireitei. 4 gerbang yang terdapat di empat arah, yaitu utara, barat, timur, dan selatan. Tiap gerbang dijaga oleh shinigami raksasa yang bisa membuka dan menutup gerbang-gerbang tersebut dengan mudah.

Sekkisekki - Batuan yang sangat kuat yang bisa memblokir Reiatsu dan Reiryoku. Sekkisekki dapat memantulkan Reiatsu di satu sisi, namun di sisi satunya dia tampak seperti batuan biasa. Digunakan sebagai bahan dasar tembok yang mengelilingi Seireitei.

Senkaimon - Gerbang yang digunakan oleh para Shinigami untuk berpergian antara dunia manusia dan dunia roh. Diperlukan Jigoku-chou untuk menemani para Shinigami melewati gerbang ini. Seperti Garganta, Senkaimon tidak bisa digunakan oleh Shinigami untuk memasuki Hueco Mundo.

Senzaikyuu Shishinrou - Lebih dikenal sebagai Senzaikyuu. Merupakan menara hukuman bagi kriminal shinigami kelas berat. Seluruh kekuatan dan Reiatsu si kriminal akan dikompres, sehingga ketika keluar dari tempat ini, kriminal tersebut akan merasa tidak memiliki Reiatsu. Hanya shinigami yang akan dihukum mati dengan Soukyoku yang diletakkan disini. Senzaikyuu terletak di pusat Soul Society, dengan dinding yang berwarna putih dan menjulang tinggi.

Shihakushou - Hakama dan gi hitam yang digunakan oleh para Shinigami. Secara bahasa berarti Dead Soul Garment, atau Pakaian Roh Orang Mati.

Shikai - Pelepasan wujud zanpakutou ke wujud aslinya.

Shinigami - Pasukan pertahanan Soul Society yang tinggal di Seireitei. Bertugas untuk menyucikan Hollow, membawa roh Plus ke Soul Society, dan menjaga keseimbangan roh.

Shunpo - Teknik bergerak cepat yang digunakan oleh para Shinigami. Shunpo merupakan metode yang bisa digunakan oleh para Shinigami dengan kemampuan Hohou yang tinggi.

Shinou Reijutsuin - Akademi bagi para calon shinigami, yang dalam manga Bleach didirikan oleh Yamamoto Genryuusai Shigekuni lebih dari 2000 tahun yang lalu. Disini para murid akademi belajar dan berlatih ilmu Kidou, Zanjutsu, Hohou, Hakuda, dan ilmu yang diperlukan lainnya. Berisi berbagai macam roh, dari warga Rukongai hingga keluarga Kizoku.

Soukyoku - Tempat dimana shinigami dihukum mati, berupa dua pilar besar yang saling terhubung. Disini Kikouou akan diluncurkan untuk membunuh shinigami tersebut.

Soul Society - Merupakan kehidupan setelah kematian dimana para roh tinggal. Soul Society terdiri dari 2 bagian: Rukongai yang dihuni oleh sebagian besar roh (roh biasa), dan Seireitei, tempat tinggal para Shinigami dan kaum bangsawan yang dilindungi oleh tembok Sekkisekki yang menjulang tinggi. Soul Society dapat diakses oleh para Shinigami melalui Senkaimon, dan roh Plus memasuki Soul Society melalui Konsou. Jika ada roh yang mencoba keluar-masuk Soul Society tanpa Jigoku-chou, maka dia harus melewati sebuah dimensi yang bernama Dangai. Soul Society diperintah oleh Ouzoku yang dilindungi oleh Ouzoku Tokumu; keduanya tidak pernah dilihat oleh roh mana pun. Di bawah Ouzoku, Central 46 bertindak sebagai badan judisial dan legislatif di Soul Society.

T

Taichou - Kapten yang memimpin suatu divisi di Gotei 13. Diantara anggota divisinya, mereka lah yang seharusnya yang terkuat.

V

Vizard - Shinigami yang memperoleh kekuatan Hollow dengan kekuatan Shinigami yang lebih dominan. Seorang Vizard memiliki penampilan tak ubahnya seperti seorang Shinigami biasa, bedanya mereka dapat mengeluarkan topeng Hollow yang dapat meningkatkan kekuatannya. Seorang Vizard tidak diterima di Soul Society karena dianggap telah memperoleh kekuatan Hollow yang tabu; tidak pula diterima di Hueco Mundo karena mereka mempunyai kekuatan Shinigami.

Z

Zanjutsu – Kemampuan seseorang untuk bertarung menggunakan Zanpakutou dan menguasai Zanpakutou miliknya (semacam swordmanship). Salah satu hal yang mempengaruhi kemungkinan Shinigami memperoleh Bankai selain kuantitas Reiatsu yang besar.

Zanpakutou – Senjata utama yang digunakan oleh Shinigami, umumnya bentuknya berupa katana, walaupun juga dapat berbentuk wakizashi, tanto, atau lainnya. Zanpakutou milik Shinigami memiliki roh yang mendiami Zanpakutou tersebut (tinggal di dimensinya sendiri) yang lahir dari diri Shinigami yang memilikinya. Roh tersebut umumnya memiliki sifat yang mirip dengan penggunanya. Dikarenakan hal tersebut, Zanpakutou tidaklah bisa digolongkan sebagai Asauchi yang tidak memiliki roh. Dengan mengenali roh Zanpakutou-nya, maka seorang Shinigami bisa mendapatkan wujud Shikai dan Bankai. Zanpakutou yang digunakan bukan oleh Shinigami -- seperti yang digunakan Arrancar atau roh biasa -- tidak memiliki roh dan hanya mempunyai nama. Dalam kasus Arrancar, wujud Shikai Zanpakutou digunakan untuk merubah Arrancar tersebut ke wujud aslinya (dikenal dengan nama Resurrección).


Sumber : bleachindonesia.com

Read More......

Legenda 9 Bijuu Jepang


Bijuu adalah makhluk-makhluk legenda dari mitologi Jepang. Kebanyakan dari mereka bertubuh besar dan berkekuatan menakjubkan. Mereka tersebar di seluruh daerah Jepang. Kekuatan chakra/ stamina mereka diklasifikasikan melalui banyaknya jumlah ekor mereka. Seperti Shukaku si ekor satu memiliki kapasitas chakra terendah dari semua bijuu. Tidak semua bijuu bertubuh besar. Seperti Kaku, si luak berekor tujuh yang ukuran tubuhnya tidak terlalu besar. Bijuu dengan ukuran kolosal adalah Yamata no Orochi yang besarnya melebihi tujuh buah gunung. Ini dikarenakan kekuatan Kusanagi no Tsurugi yang sangat besar.

Para bijuu ini hanyalah mitos yang ada di Jepang. Kabarnya roh-roh mereka disegel di 9 kuil di Jepang. Para bijuu ini juga ada mahluk yang setengah dewa maupun peliharaan dewa. Raijuu dulunya adalah dewa sebelum kekuatan kegelapan Yamata no Orochi membuatnya menjadi monster. Nekomata juga adalah peliharaan dewa kematian.

Legenda Peperangan Kuno Sembilan Dewa
Dalam legenda dan mitologi Jepang, dikenal adanya perang sembilan dewa atau “Ancient war of 9 Gods”. Perang besar ini terjadi di masa lalu yang belum bisa diperkirakan kapan dan dimana. Peperangan ini adalah peperangan antar Yokai atau siluman yang memiliki kekuatan luar biasa dan disebut sebagai makhluk-makhluk setengah dewa. Mereka saling bertarung satu sama lain. Bahkan, Hokou dan Nekomata membentuk aliansi dan mencoba mendominasi pertempuran. Akhirnya hanya tersisa dua Bijuu yang setingkat dewa yang akhirnya akan menyelesaikan peperangan panjang dan melelahkan ini. Peperangan ini berakhir setelah Yamata no Orochi dan Kyuubi no Yokou bertemu dan bertarung selama 100 tahun. Kyuubi memenangkan pertarungan ini karena dia memiliki chakra yang tidak terbatas.

Partisipan peperangan ini adalah semua Bijuu yang ada dalam mitologi Jepang. Mereka semua akhirnya tersegel dalam kuil-kuil yang tersebar di seluruh Jepang. Berikut ini adalah daftar Bijuu yang mengikuti perang ini:



Shukaku
Shukaku adalah nama salah satu Bijuu yang berbentuk seekor rakun atau Tanuki dalam Bahasa Jepang. Dulunya Shukaku adalah seorang pendeta dari Nara yang berubah menjadi monster karena kekuatan Yamata no Orochi. Dia lalu berubah menjadi rakun raksasa. Kepribadiannya sangatlah konyol dan senang bermain-main, sama seperti rakun pada umumnya. Dia hidup dari jiwa orang-orang yang mati karena pasir dan angin.Tato ungu diseluruh tubuhnya menandakan julukannya sebagai dewa angin.

Gambaran Tanuki yang konyol masa kini telah dikembangkan sejak era Kamakura. Mereka digambarkan seperti anjing rakun besar dengan skrotum yang berukuran raksasa yang menggambarkan Tanuki dalam pandangan artistik yang deskriptif. Tanuki biasa digambarkan dengan testikel mereka yang menggantung di punggung atau dijadikan gendang. Tanuki biasa digambarkan juga dengan perut yang ekstra gendut. Perut mereka juga biasa digambarkan sebagai gendang yang ada di gambaran untuk konsumsi anak-anak di Jepang. Laporan lain mengatakan bahwa Tanuki ialah anggota masyarakat yang tidak berbahaya dan produktif. Beberapa kuil memiliki cerita tentang Tanuki yang bisa menyamar. Kisah yang populer salah satunya ialah Bunbuku Chagama yaitu seorang biksu yang ditipu Tanuki yang mengubah diri menjadi ketel teh. Ada pula yang mengatakan Tanuki sering menipu pemburu dengan menjadi ranting pohon dengan merentangkan tangannya dan menunggu pemburu menjauh dan menjatuhkan diri dari pohon. Terkadang Tanuki juga menipu para pedagang dengan menukarkan barang dengan dedaunan yang mereka sihir sehingga menyerupai uang. Ada juga yang mengatakan kalau daun adalah bagian dari ritual sihir mereka.

Patung Tanuki biasa ditemukan di halaman warung dan kafe di Jepang. Biasanya mereka memakai tutup kepala mangkuk dan memegang botol sake. Shukaku sendiri berarti "peminum" yang sesuai dengan gambaran Tanuki itu sendiri. Kebanyakan patung menggambarkan Tanuki dengan perut besar, dimana ada pula yang menggambarkan skrotum besar sebagai tradisi. Itu juga bisa berarti kesuburan dan kecukupan.

Peperangan Sembilan Dewa
Shukaku bertarung sebanyak lima kali, satu kemenangan atas Sokou, 3 kali kekalahan melawan Isonade, Nekomata dan Raijuu. Shukaku melarikan diri melawan Yamata no Orochi.


Nekomata
Nekomata adalah sebuah makhluk dari cerita mitologi Jepang, dipercaya sebagai sebuah metamorfosis dari kucing peliharaan. Ia berasal dari Hutan Kematian di utara Hokkaido dan konon pertama kali ditemukan di Hutan Iblis Hokkaido, ia berasal dari Hutan Kematian (berbeda dengan hutan iblis) di utara Hokkaido. Bentuknya berupa monster kucing hitam raksasa, yang terkadang ditampilkan dengan dua sayap malaikat berwarna hitam yang besar. Dia adalah peliharaan Dewa Kematian. Nekomata hidup dari memakan mayat dan jiwa-jiwa orang mati.

Legenda mengatakan, awalnya Nekomata hanyalah seekor kucing peliharaan yang sering disiksa pemiliknya. Setelah si kucing mencapai umur sepuluh tahun, secara perlahan buntutnya akan terbelah menjadi dua bagian, bersamaan dengan meningkatnya kekuatan nujum (shamanism) dan sihir (necromancy) si kucing. Beberapa orang yang mempercayai ini biasanya memotong ekor kucing mereka karena takut berubah menjadi monster.

Nekomata memiliki berbagai macam ilmu sihir dan nujum, tetapi yang paling umum digunakan ialah membangkitkan orang mati dengan kehendaknya. Nekomata dikatakan dapat menciptakan dan mengontrol kematian dengan menggerakan buntutnya atau dengan gerakan kaki depannya. Nekomata memakan orang yang dibencinya, apabila pemiliknya lebih kejam, maka si kucing akan menjadi lebih sadis. Nekomata tidak akan pernah melupakan siksaan oleh seseorang dan akan menyimpan dendam selamanya pada orang tersebut. Bila orang itu sudah mati, maka kerabatnya akan didatangi oleh Nekomata dan dihantui terus menerus. Cara menenangkannya ialah memberikan penghormatan, permohonan maaf dan makanan.

Beberapa cerita rakyat Jepang juga mengatakan bahwa Nekomata dapat merubah bentuk tubuhnya menjadi manusia; bagaimanapun, tidak seperti kebanyakan nekomusume, Nekomata betina cenderung terlihat sebagai wanita tua, memiliki kepribadian buruk, dan selalu menebarkan aroma menyeramkan disekitarnya, yang jika dihirup dalam jangka waktu tertentu akan menyebabkan penyakit dan wabah.

Peperangan Sembilan Dewa
Dalam cerita mitologi Jepang perang sembilan dewa, Nekomata, yang memiliki simbol elemen kegelapan, mencoba untuk mendominasi peperangan. Ia membentuk Aliansi dengan Hokou untuk menyerang Kyuubi, namun usahanya gagal dan nyaris saja tewas dalam pertempuran. Dalam kondisi kritis, ia diselamatkan oleh dewa kematian. Dalam perang ini, Nekomata tercatat bertarung dalam tiga pertarungan; 2 kali menang (melawan Kaku dan Isonade) dan satu kali kalah(Kyuubi).


Isonade
Isonade adalah sebuah makhluk dari cerita mitologi Jepang, berbentuk seperti hiu dengan tanduk di kepalanya serta memiliki tiga buah ekor dan tiga buah sirip, ia juga mampu mengendalikan air sesuai dengan keinginannya. Ia pertama kali ditemukan di perairan Yamagawa dan hidup di kedalaman perairan Jepang bagian barat. Setiap beberapa bulan dia akan keluar ke permukaan untuk menghirup udara. Ketika dia melakukan hal ini dia akan menimbulkan badai dan ombak di perairan sekitarnya, semua kapal didekatnya akan tenggelam dan kemudian dijadikan makanan oleh Isonade. Dia juga sering menyerang kapal-kapal yang berlayar di lautan bebas.

Isonade memiliki bawahan bernama samehada yang hidup di dalam perut Isonade dan membantu menambah chakranya hingga lima kali besar. Makanan samehada berasal dari sisa makanan yang dimakan Isonade.

Peperangan Sembilan Dewa
Dalam cerita mitologi jepang perang sembilan dewa, Isonade, yang memiliki simbol elemen air, mengalami empat pertarungan; dua kali menang (melawan Kaku dan Shukaku), satu kali kalah (melawan Nekomata), dan satu kali melarikan diri (saat melawan Yamata No Orochi). Setelah pertarungan, seorang nelayan sekaligus seorang pejuang yang berani dari Yokohama, Takuma Muramasa, mendekati Isonade kemudian menyegel samehada ke dalam alat sihir guci hiu untuk disegel di dalam kuil air. Akibatnya, Isonade tidak dapat menggunakan chakra masif sehingga tidak membahayakan manusia.


Sokou
Sokou si ekor empat adalah sebuah makhluk dari cerita mitologi Jepang, berbentuk siput-setengah-ular yang konon tinggal di gunung Fuji, Jepang. Sokou memiliki empat buah ekor dan menyebarkan gas beracun disekitar tubuhnya. Awalnya, Sokou adalah ayam jantan dan ular yang menjalin kasih. Namun akibat pengaruh udara dan racun di pegunungan, kedua hewan itu menyatu dan menjadi besar. Karena berbahaya, seorang ahli ilmu iblis bernama Yamazaki Ishiro menyegel Sokou ke dalam alat dewa Kandang Bulan Berjaring di dasar gunung Fuji, Jepang. Hingga saat ini, beberapa orang masih beranggapan bahwa letusan di gunung Fuji disebabkan oleh dengkuran Sokou ketika sedang tidur.

Peperangan Sembilan Dewa
Sokou bertarung 4 kali, 3 kekalahan oleh Shukaku, Kaku dan Hokou. Sokou melarikan diri ketika berhadapan dengan Raijuu. Sokou memiliki kekuatan fisik terlemah diantara Bijuu. Tingkat chakra/stamina miliknya peringkat ke-6.


Hokou
Hokou adalah Bijuu yang berupa seperti anjing berekor lima. Setiap ekor makhluk ini merepresentasikan setiap-tiap kekuatan elemental: Api, Angin, Air, Tanah, dan Petir. Itu bisa mengakibatkan kerusakan dahsyat bila digunakan. Kemampuannya ialah menggunakan semua elemen maupun mengkombinasikannya. Setiap elemennya juga bisa menyebabkan bencana tergantung jenisnya. Hokou bermaksud menghancurkan alam untuk mendapatkan kembali lima elemen ini. Dia mengalami cedera berat ketika menantang Kyuubi berdua dengan Nekomata. Cukup aneh, dia adalah dewa ilusi. Hokou hidup di pohon besar yang sudah berumur panjang.

Peperangan Sembilan Dewa
Hokou bertarung 4 kali, 3 kali kemenangan didapat dari Sokou, Raijuu, dan Nekomata yang nanti akan menjadi sekutunya. Hokou mengalami kekalahan melawan Kyuubi, biarpun dia sudah dibantu oleh Nekomata, tetapi Kyuubi masih terlalu kuat baginya. Kekuatan fisik Hokou ada di peringkat ke 3 dan kekuatan chakra/stamina miliknya ada di peringkat ke-5.


Raijuu
Raijuu adalah Bijuu yang yang berbentuk seperti berang-berang, mempunyai 4 kaki dan kuku yang amat tajam. Bila meraung seperti guntur. Aslinya, dia adalah dewa petir, tetapi karena pengaruh kekuatan Yamata no Orochi dia berubah menjadi monster. Raijuu bisa mengeluarkan listrik dalam jumlah besar untuk keperluan pertarungan. Bulunya berwarna emas dan ujungnya berdiri. Memiliki enam ekor yang bentuknya seperti petir, seperti dewa petir kuno.

Raijuu juga digambarkan sebagai rekan Raiden, dewa guntur dari agama Shinto. Biasanya, Raijuu tenang dan tidak berbahaya, tetapi bisa menjadi buas dan agresif ketika terjadi badai petir dan mengenai apa saja di sekitarnya, batu, pohon bahkan bangunan (orang dulu bilang bahwa pohon yang tersambar petir terkena cakaran Raijuu).

Ada juga yang mengatakan Raijuu tidur di perut manusia. Ini membuat Raiden menembakkan panah ke perut orang - orang yang tidur untuk membangunkannya, yang bisa membuat orang kesakitan. Raijuu dulu tidur di perut orang - orang bila cuaca sedang buruk. Ada pula yang mengatakan bahwa Raijuu hanya tidur di perut orang yang sedang tidur di luar rumah.

Peperangan Sembilan Dewa
Raijuu bertarung 5 kali. Dia menang atas Shukaku dan Sokou, dan kalah oleh Hokou, Yamata no Orochi dan Kyuubi. Dia disegel oleh ninja bernama Sarutobi dengan menggunakan teknik Kinjutsu:Raikiri yang memotong petirnya dan mengembalikkannya ke Raijuu dan membuatnya terluka. Lalu Sarutobi menggunakan alat kekuatan "Penjara Petir Tersembunyi" dan menyegelnya di Kuil Petir.


Kaku
Kaku bisa juga dibaca sebagai "mujina" adalah Bijuu berbentuk tupai. Kanjinya juga bisa dibaca sebagai Mujina, yaitu nama subspesies dari tupai (Meles Meles Anaguma) yang ada di beberapa tempat di Jepang. Dia berasal dari altar pengorbanan di pinggiran Nagoya. Kaku mempunyai tujuh ekor dan yang terkecil diantara para Bijuu, walaupun begitu dia adalah Bijuu terlicik dan paling "penyusup" dari sembilan Bijuu lainnya. Kaku memburu mangsanya dari dalam tanah sepanjang waktu. Dia membunuh dengan melongsorkan/menghancurkan bagian tanah dibawah mangsanya, membuatnya jatuh tepat di mulutnya yang sudah terbuka lebar. Di atas tanah, dia bisa berubah menjadi apa saja, asalkan dia mempunyai tanah liat. Tubuhnya berwarna biru.

Peperangan Sembilan Dewa
Dalam perang ini, Kaku bertarung 4 kali, dia menang atas Sokou, dan 3 kali melarikan diri dari Nekomata, Isonade, dan Yamata no Orochi. Walaupun tidak pernah kalah, tetapi dia melarikan diri 3 kali dari 4 kali pertarungannya. Walaupun tingkat chakra/stamina miliknya peringkat ke-3 (diatas Isonade dan Nekomata), tetapi dia lebih mementingkan kabur daripada bertarung. Mungkin disebabkan oleh kekuatan fisiknya yang rendah (peringkat ke-7). Tempat penyimpanan tanah liat miliknya ternyata telah diketahui oleh para pejuang dan dibakar. Kaku lalu tidak bisa berubah bentuk dan dikalahkan oleh pejuang pemberani Ikkyo Soujin, yang menyegel Kaku dengan alat kekuatan Sisa Altar Bumi ke segel dalam kuil bumi.

Kaku dalam cerita lain
Mujina adalah terminologi Jepang lama untuk tupai. Dalam dongeng Jepang, binatang ini adalah penyamar yang handal, dan bentuk yang sering dipakai ialah hantu tak berwajah. Monster ini biasa diasumsikan oleh orang Inggris dengan mujina, tetapi orang Jepang mengenal mereka dengan nama nopperabu.


Yamata no Orochi
Yamata no Orochi adalah Bijuu berbentuk ular. Dia memiliki mata berwarna merah darah, delapan ekor dan kepala (juga digambarkan dililit oleh akar belukar dan semak) dan memiliki kekuatan dari dunia iblis, simbol kejahatan. Setiap kepala Orochi melambangkan simbol: jiwa, hantu, kejahatan, iblis, dunia setelah kematian, dan kematian. Kekuatan sebenarnya dari Orochi seharusnya tidak terlalu besar, bahkan cenderung lemah. Seorang anggota klan Kusanagi, ketika menyerangnya melakukan kecerobohan, menggunakan pedang legendaris Kusanagi no Tsurugi. Karena itu, sebagai konsekuensinya, Yamata no Orochi mengambil alih pedang itu dan menyerap kekuatan yang ada didalamnya dan menjadi mahluk yang amat kuat, dan akhirnya menyimpan semuanya didalam tubuhnya. Dengan kekuatan barunya, Orochi mengeluarkan kekuatan kegelapan yang amat besar sehingga membangunkan bijuu yang lain, dan menjadi arogan. Orochi mengalahkan banyak bijuu tetapi dia dikalahkan oleh Kyuubi. Alasannya sederhana: kekuatan Kyuubi tidak terbatas, membuat sebuah lubang pada Kusanagi yang bahkan Enma dan Sarutobi tidak bisa menggoresnya sedikitpun. Dalam legenda, dia menyamai Kyuubi dalam hal kekuatan, tetapi dia mempunyai batasan.

Panjang tubuhnya melebihi besar 8 gunung, dia adalah bijuu yang terbesar. Aslinya, dia lebih lemah dari Hokou dan Nekomata. Tetapi, itu 1000 tahun sebelum pejuang pemberani mencoba mengalahkannya dengan Kusanagi no Tsurugi. Dalam prosesnya pedang itu terserap oleh Orochi, lalu memperbesar kekuatannya secara masif. Setelah itu dia bebas menggunakan kekuatan pedang itu dari perutnya. Dia berasal dari medan perang kuno di Osaka. Kabarnya yamata no orochi disegel dalam tubuh orochimaru. ia sebenarnya sudah hampir diambil oleh akatsuki, tetapi karena kekuatannya akatsuki gagal mengambilnya dan orochimaru pun keluar dari organisasi itu.

Peperangan Sembilan Dewa
Orochi bertarung 5 kali, menang atas Shukaku, Isonade, Kaku, Raijuu, dan kalah mengenaskan atas Kyuubi. Kemampuannya bisa memanggil roh-roh jahat dari dunia lain dan kekuatan dari Kusanagi. Kemampuan chakra/stamina dan fisiknya satu tingkat dibawah Kyuubi. Karena itulah yamata no orochi dianggap setan/iblis terkuat setelah kyuubi.

Yamata no Orochi menunggu kedatangan jenius dari klan Yagami, yaitu musuh bebuyutan dari klan Kusanagi. Tujuannya adalah untuk membangkitkan Yamata no Orochi kembali untuk melawan Kyuubi sekali lagi. Karena kekuatan Yamata no Orochi bersemayam di dalam klan Yagami, kalau penerus telah muncul sebagai salah satu jenius dalam waktu 1000 tahun yang mana bisa membangunkan kemampuan Orochi, maka kemampuannya akan penuh kembali. Setelah proses ini selesai, maka tubuh jenius tersebut akan hancur dalam proses pemunculan kembali tubuh Orochi, yang memiliki kekuatan yang baru. Itu tak akan ditemukan sebelum pertempuran menentukan melawan Kyuubi, dan sanggup membunuh apapun, menghancurkan tempat yang seperti apapun, dan mendapatkan penglihatan tak terbatas (seperti yang dimiliki Kyuubi). Inti dari kekuatan Yamata no Orochi adalah sebentuk jutsu penyegelan terlarang. Segera setelah penerus klan Yagami cukup mapan untuk itu, kekuatan yang lebih besar akan muncul dalam kembalinya Yamata no Orochi


Kyuubi
Kyuubi merupakan Bijuu dengan bentuk rubah berekor sembilan dan merupakan yang terkuat diantara para Bijuu. Alasan kenapa dia sangat kuat amat sederhana: dia mempunyai chakra yang tidak terbatas, membuatnya pantas menyandang nama "Raja para Bijuu". Kekuatannya berasal dari segel api miliknya. Setelah bertarung selama 100 tahun dengan Yamata no Orochi, segel itu menjadi kelelahan; tetapi Kyuubi masih bisa bertahan dan berdiri. Dia juga licik dan cerdas. Cara berbicaranya sangat sadistis dan sarkastik. Begitu pula kelakuannya.

Kyuubi no Yokou adalah Bijuu terkuat dalam Mitologi Jepang. Tubuhnya ditutupi bulu berwarna merah; Kyuubi melambangkan elemen api. Kemampuannya amat luar biasa. Karena belum pernah dikalahkan sekalipun oleh Youkai, kekuatan sebenarnya tidak bisa diukur. Ekornya mengeluarkan pusaran angin dengan cara diputar dengan cepat,satu hentakan ekor saja dapat menimbulkan gempa bumi dan tsunami, dan Kyuubi mampu merobek musuhnya dengan cakar raksasa miliknya. Bulu-bulunya bisa mengeluarkan bola api seperti meteor yang tak pernah habis, cukup untuk menghancurkan sebuah desa dengan cepat. Dalam peperangan 9 dewa, Hokou mengalami cedera parah, dan Nekomata hampir mati; bila tidak ditolong dewa kematian karena berani menantang Kyuubi. Yamata no Orochi bergantung pada Kusanagi no Tsurugi, pedang klan Kusanagi untuk mengalahkan Kyuubi, tetapi bisa dikalahkan dan mata pedang dari pedang tersebut menjadi retak. Padahal Sarutobi sasuke, si ninja legendaris dan Enma si raja monyet tidak bisa menimbulkan goresan sedikitpun pada Kusanagi. Ini menggambarkan kekuatan Kyuubi yang luar biasa.

Peperangan Sembilan Dewa
Di suatu tempat, Kyuubi terus menerus membunuh orang-orang yang ada di jalannya untuk mencari siapa yang membangunkannya. Yamata no Orochi tidak memberitahu siapa yang telah membangunkannya, walaupun ternyata Yamata no Orochi sendiri yang telah membangunkannya. Kyuubi hanya bertarung 4 kali dan semuanya dimenangkannya, yaitu melawan Nekomata dan Hokou, Raijuu, dan Yamata no Orochi


sumber : www.agito-mangamaniac.blogspot.com
Read More......

LHC Membuat Kiamat Datang Lebih Cepat


Hari kiamat sedang jadi perbincangan hangat di Negara Eropa. Keributan itu menyusul akan meluncurnya mesin penghancur partikel mega besar Large Hadron Collider (LHC) yang bertujuan untuk menjelajahi bumi guna mencari tahu asal usul terbentuknya alam semesta.

Keributan publik itu disambut dingin oleh para peneliti yang turun tangan dalam proyek LHC. Menurut mereka LHC sudah harus mulai dipakai dan uji cobanya akan berlangsung tak lama lagi. Banyak pihak mengkhawatirkan uji coba itu akan menimbulkan lubang hitam (black hole) dengan daya tarik gravitasi kuat yang ditakutkan bisa menghisap seluruh isi di bumi.

Ketakutan yang dianggap tak berasal itu ditolak keras ketua Departemen Astronomi dan Astrofisika dari University of Chicago Edward “Rocky” Kolb.

“Inilah eksperimen yang ada di perbatasan pengetahuan kita tentang alam. Inilah saatnya membuka pintu menuju teritori yang belum pernah tejamah. Ketimbang hanya membuat sebuah lubang hitam yang merusak bumi, kami melakukan uji coba ini untuk menjelajahi seluk beluk alam,” ujar Kolb dalam pernyataannya seperti yang dikutip dari Reuters, Jumat (12/9/2008).

Menanggapi pernyataan dari pihak ilmuwan, sebuah kelompok yang menamakan diri mereka Masyarakat Penentang The Large hadron Collider (Citizens Against The Large Hadron Collider), mengajukan tuntutan untuk menjegal proyek itu agar urung terjadi, dengan diperkuat juga alasan telah jatuh korban berkaitan gembar-gembor proyek ini. Kabarnya, seorang gadis remaja berusia 16 tahun meninggal bunuh diri karena keburu trauma dengan laporan berita tentang prediksi hari kiamat yang rumornya ditimbulkan LHC.

Ribut-ribut itu tampaknya tak perlu terjadi karena sampai sejauh ini tidak ada satupun ledakan yang terjadi. Terlebih menurut pembelaan para ilmuwan, pada proyek ini mereka ?hanya? mengedarkan sinar proton ke seantero terowongan akselerator sepanjang 17 mil atau sekitar 27 km yang terletak di perbatasan Perancis-Swiss.

“Ketakutan berlebih itu tak perlu dihiraukan. Sebelumnya alam semesta sudah pernah melakukan eksperimen ini, dan posisi kami disini hanya merekonstruksi ulang. Sinar kosmik dulu pernah menabrak bulan dengan energi yang lebih besar tapi nyatanya tidak menimbulkan lubang hitam dan tidak menelan habis bulan. Sama saja dengan apa yang akan kami lakukan. Bumi tidak akan ditelan oleh lubang hitam hanya karena proyek ini,” tegas Kolb

Sebelumnya prediksi hari kiamat ini sudah pernah terdengar. Pertama kali pada saat Enrico Fermi akan menguji coba reaktor nuklir pertama bertempat di lapangan olahraga University of Chicago pada tahun 1943. Kala itu diprediksikan percobaan tersebut bisa meluluhlantakkan seantero Chicago. Yang kedua, simpang siur hari kiamat terdengar sesaat sebelum pembukaan Relativistic Heavy Ion Collider di Brookhaven National Laboratory pada tahun 1999. Kedua ramalan itu tak terbukti kebenarannya.


sumber : alcapone-network.co.cc

Read More......
 
Home | Gallery | Tutorials | Freebies | About Us | Contact Us

Copyright © 2009 | Designed by Templatemo |
Converted to Blogger by BloggerThemes.Net |
Reviewed by Blogger Templates | Modified by Aphin_NinetySix

Usage Rights

DesignBlog BloggerTheme comes under a Creative Commons License.This template is free of charge to create a personal blog.You can make changes to the templates to suit your needs.But You must keep the footer links Intact.